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/*
* Simple Mechanics Simulator (SiMS)
* copyright (c) 2009 Jakob Odersky
* made available under the MIT License
*/
package sims.geometry
import sims.collision._
import sims.geometry._
/**Gemeinsame Eigenschaften aller konvexen Polygone.*/
trait ConvexPolygon {
/**Ergibt Position aller Ecken dieses Polygons. Die Ecken sind gegen den Uhrzeigersinn folgend.
* @return Ortsvektoren der Ecken*/
def vertices: Seq[Vector2D]
/**Ergibt alle Seiten dieses Polygons.
* @return Seiten dieses Polygons*/
def sides = (for (i <- 0 until vertices.length) yield (new Segment(vertices(i), vertices((i + 1) % vertices.length)))).toArray
/**Ergibt die Projektion dieses Polygons auf eine Gerade gegeben durch den
* Richtungsvektor <code>axis</code>
* @param axis Richtungsvektor der Geraden
* @return Projektion dieses Polygons*/
def project(axis: Vector2D) = {
val points = for (v <- vertices) yield {v project axis}
val bounds = for (p <- points) yield {if (axis.x != 0) p.x / axis.x else p.y / axis.y}
Projection(axis,
(bounds(0) /: bounds)(Math.min(_,_)),
(bounds(0) /: bounds)(Math.max(_,_)))
}
/**Errechnet das AABB dieses Polygons
* @return umfassendes AABB
* @see collision.AABB*/
def AABB = {
val xs = vertices map (_.x)
val ys = vertices map (_.y)
new AABB(Vector2D(Iterable.min(xs), Iterable.min(ys)),
Vector2D(Iterable.max(xs), Iterable.max(ys)))
}
/**Ueberprueft ob sich der gegebene Punkt <code>point</code> in diesem Polygon befindet.
* <p>
* Hierzu wird eine Halbgerade von dem Punkt in Richtung der X-Achse gezogen (koennte aber auch beliebig sein).
* Dann wird die Anzahl der Ueberschneidungen der Halbgeraden mit den Seiten und Ecken des Polygons ermittelt.
* Ist die Anzahl der Ueberschneidungen ungerade, so befindet sich der Punkt in dem Polygon.
* Es gibt jedoch Ausnahmen, und zwar wenn die Halbgerade eine Ecke ueberschneidet, ueberschneidet sie sowohl auch zwei Seiten.
* Daher wird eine generelle Anzahl von Uerberschneidungen errechnet, gegeben durch die Anzahl der Ueberschneidungen mit den Seiten minus
* die mit den Ecken.
* Diese Zahl wird dann wie oben geschildert geprueft.*/
def contains(point: Vector2D) = {
val r = new Ray(point, Vector2D.i)
var intersections = 0
for (s <- sides; if (r intersects s)) intersections += 1
for (v <- vertices; if (r contains v)) intersections -= 1
intersections % 2 != 0
}
}
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