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/*
* Simple Mechanics Simulator (SiMS)
* copyright (c) 2009 Jakob Odersky
* made available under the MIT License
*/
package sims.geometry
import scala.Math._
/**Ein 2-dimensionaler Vektor.
* @param x 1. Komponente
* @param y 2. Komponente*/
case class Vector2D(x: Double, y: Double) {
/**Vektoraddition.
* @param v zu addierender Vektor
* @return dieser Vektor addiert mit <code>v</code>*/
def +(v: Vector2D): Vector2D = Vector2D(x + v.x, y + v.y)
/**Vektorsubstraktion.
* @param v zu substrahierender Vektor
* @return dieser Vektor substrahiert mit <code>v</code>*/
def -(v: Vector2D): Vector2D = this + (v * -1)
/**Multiplikation mit einem Skalar.
* @param n Faktor
* @return dieser Vektor multipliziert mit <code>n</code>*/
def *(n: Double): Vector2D = Vector2D(x * n, y * n)
/**Division durch ein Skalar.
* @param n Nenner
* @return dieser Vektor dividiert durch <code>n</code>*/
def /(n: Double): Vector2D = this * (1/n)
/**Minusvorzeichen.*/
def unary_- : Vector2D = Vector2D(-x, -y)
/**Skalarprodukt.
* @param v ein anderer Vektor
* @return Skalarprodukt von diesem Vektor mit <code>v</code>*/
def dot(v: Vector2D): Double = x * v.x + y * v.y
/**Kreuzprodukt. (Norm des Kreuzproduktes)
* @param v ein anderer Vektor
* @return Norm des Kreuzproduktes dieses Vektors mit <code>v</code>. Die Richtung wuerde der x3-Achse entsprechen.*/
def cross(v: Vector2D): Double = x * v.y - y * v.x
/**Norm dieses Vektors.*/
val length: Double = Math.sqrt(x * x + y * y)
/**Einheitsvektor dieses Vektors.*/
def unit: Vector2D = if (!(x == 0.0 && y == 0.0)) Vector2D(x / length, y / length)
else throw new IllegalArgumentException("Null vector does not have a unit vector.")
/**Errechnet die Projektion dieses- auf einen anderen Vektor.
* @param v oben gennanter Vektor
* @return Projektion dieses Vektors auf <code>v</code>*/
def project(v: Vector2D): Vector2D = {
if (v != Vector2D.Null)
v * ((this dot v) / (v dot v))
else
Vector2D.Null
}
/**Errechnet eine Rotation dieses Vektors.
* @param angle Winkel in Radian
* @return der um <code>angle</code> rad rotierte Vektor*/
def rotate(angle: Double): Vector2D = {
Vector2D(cos(angle) * x - sin(angle) * y,
cos(angle) * y + sin(angle) * x)
}
/**Linker Normalenvektor. (-y, x)*/
def leftNormal: Vector2D = Vector2D(-y, x)
/**Rechter Normalenvektor. (y, -x)*/
def rightNormal: Vector2D = Vector2D(y, -x)
/**Ueberprueft, ob die Komponenten dieses Vektors gleich Null sind.*/
def isNull: Boolean = this == Vector2D.Null
/**Ergibt eine Liste der Komponenten dieses Vektors.*/
def components = List(x, y)
}
/**Dieses Objekt enthaelt spezielle Vektoren.*/
object Vector2D {
/**Nullvektor.*/
val Null = Vector2D(0,0)
/**Ein horizontaler Einheitsvektor mit den Komponenten (1;0).*/
val i = Vector2D(1,0)
/**Ein vertikaler Einheitsvektor mit den Komponenten (0;1).*/
val j = Vector2D(0,1)
}
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