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path: root/src/main/Element.cc
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authorJakob Odersky <jodersky@gmail.com>2011-04-24 13:31:11 +0000
committerJakob Odersky <jodersky@gmail.com>2011-04-24 13:31:11 +0000
commita91ecfe471c4659e65be573e0217c8b72d5fa958 (patch)
treeddb16859fdd206b5978902f2d965bfc7bc900a94 /src/main/Element.cc
parenta80f5cb7b3d8e4cf3e48c55895b3ea23a940b8ec (diff)
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vhc-a91ecfe471c4659e65be573e0217c8b72d5fa958.zip
*Ajout d'un pointeur sur les element precedents.
*Implementation de la methode 'close()' dans l'accelerateur. *Restructuration des methodes geometriques des elements. -Ajout d'une methode isBefore(): determine si un point est contenu dans l'espace avant le plan de la face d'entree. -Ajout d'une methode isBeside(): determine si un point est plus proche de la trajectoire ideal que le rayon de section. -Ajout d'une methode isAfter(): determine si un point est contenu dans l'espace apres le plan de la face de sortie. -Ajout d'une methode contains(): determine si un point est contenu dans l'element (contains = !(isBefore || isBeside || isAfter)) -La methode isPast() (passe_au_suivant selon projet) a ete supprimee, elle est a remplacer par isAfter(). -La methode hitWall() (heurte_bord selon projet) a ete supprimee, elle est a remplacer par isBeside(). *Resolution d'un bug dans la methode isBeside() de StraightElement, avant une particule ne pouvait jamais heuter le bord! *Ajout des cibles gui et gui-build dans eclipse.
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-rw-r--r--src/main/Element.cc24
1 files changed, 21 insertions, 3 deletions
diff --git a/src/main/Element.cc b/src/main/Element.cc
index ed66d94..25efa8c 100644
--- a/src/main/Element.cc
+++ b/src/main/Element.cc
@@ -15,11 +15,25 @@ Element::Element(const Vector3D& entry, const Vector3D& exit, double sectionRadi
entryPosition(entry),
exitPosition(exit),
sectionRadius(sectionRadius),
- next(next) {
+ previous(NULL),
+ next(next)
+ {}
+Element::~Element() {};
+
+bool Element::isAfter(const Particle& particle) const {return isAfter(particle.getPosition());}
+
+bool Element::isBefore(const Particle& particle) const {return isBefore(particle.getPosition());}
+
+bool Element::isBeside(const Particle& particle) const {return isBeside(particle.getPosition());}
+
+bool Element::contains(const Vector3D& position) const {
+ return !(isAfter(position) || isBefore(position) || isBeside(position));
}
-Element::~Element() {};
+bool Element::contains(const Particle& particle) const {
+ return contains(particle.getPosition());
+}
Vector3D Element::magneticFieldAt(const Vector3D& position) const {return Vector3D::Null;}
@@ -33,7 +47,11 @@ Vector3D Element::getExitPosition() const {return exitPosition;}
double Element::getSectionRadius() const {return sectionRadius;}
-Element* Element::getNext() const {return next;}
+Element* const Element::getPrevious() const {return previous;}
+
+void Element::setPrevious(Element* p) {previous = p;}
+
+Element* const Element::getNext() const {return next;}
void Element::setNext(Element* n) {next = n;}