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/*
* Accelerator.h
*
* Created on: 22 mars 2011
* Author: christian
*/
#ifndef ACCELERATOR_H_
#define ACCELERATOR_H_
#include <list>
#include "Vector3D.h"
#include "Particle.h"
#include "Element.h"
namespace vhc {
/** Représente un accélérateur. Cette classe contient en particulier une méthode
* qui fait évoluer les particules qu'elle contient. */
class Accelerator: public Printable {
public:
typedef std::list<Particle*> ParticleCollection;
typedef std::list<Element*> ElementCollection;
typedef ParticleCollection::iterator ParticleIterator;
typedef ElementCollection::iterator ElementIterator;
/** Cree un nouveau accelerateur vide.
* */
Accelerator ();
virtual ~Accelerator();
/** Copie un élément dans l'accélérateur.
* L'accelerateur est ouvert en ajoutant un element. */
Element& add(const Element& element);
/** Copie une particule dans l'accélérateur. */
Particle& add(const Particle& particle);
/** Retourne la liste d'elements contenus dans cet accelerateur.
* <b>ATTENTION:</b> les elements peuvent etre supprimes sans preavis par l'accelerateur! */
const ElementCollection & getElements() const;
/** Retourne la liste des particules contenus dans cet accelerateur.
* <b>ATTENTION:</b> les particules peuvent etre supprimes sans preavis par l'accelerateur! */
const ParticleCollection & getParticles() const;
/** Ferme l'accelerateur.
* En invoquant cette methode, la continuite des elements est verifiee et les particules sont attribues leurs elements respectifs.
* @throws UnsupportedOperationException si les elements sauf le dernier ne sont pas continus
* @throws UnsupportedOperationException si le dernier element n'est pas continu et que les accelerateurs
* lineaires ne sont pas autorises. */
void close();
/** Efface tous les éléments et les particules.
* Ouvre l'accelerateur. */
void clear();
/** Autorise ou interdit la linearite de cet accelerateur.
* Un accelerateur lineaire peut ne pas etre continu en son dernier element. C'est-a-dire que ce n'est pas une boucle fermee. */
void enableLinear(bool value);
/** Fait évoluer l'accélérateur d'un laps de temps dt. */
void step(double dt);
/** Retourne une représentation en chaîne de caractères de cet accélérateur. */
virtual std::string toString() const;
private:
/** Constructeur de copie ne faisant rien. */
Accelerator (Accelerator const& other) {}
/** Opérateur '=' ne faisant rien. */
void operator= (Accelerator const& other) {}
protected:
/** Collection d'elements contenus dans cet accelerateur. */
ElementCollection elementCollec;
/** Collection de particules contenus danc cet accelerateur. */
ParticleCollection particleCollec;
/** Autorise les accelerateurs lineaires.
* @see enableLinear */
bool allowLinear;
/** Indique l'etat ferme de l'accelarateur.
* @see close */
bool closed;
/** Initialize les particules en leur attribuant l'element dans lequel ils sont contenus.
* Les particules non-contenus sont supprimes de l'accelerateur. */
void initializeParticles();
/** Met a jour les particules en leur attribuant l'element dans lequel ils sont contenus.
* Contrairement a <code>initializeParticles()</code>, les elements consideres sont:
* - l'element actuel de la particule
* - l'element precedent
* - l'element suivant
* Si la particule se situe a cote de son element, elle est supprimee de l'accelerateur.
* Attention: si la particule saute un element, elle est tout de meme consideree comme etant dans l'element suivant (ou precedent)! Ceci
* peut survenir si un element est trop petit ou si la simulation est faite avec des pas de temps trop grands. */
void updateParticles();
};
}
#endif /* ACCELERATOR_H_ */
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