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/*
* CompositeElement.h
*
* Created on: Mar 23, 2011
* Author: jakob
*/
#ifndef COMPOSITEELEMENT_H_
#define COMPOSITEELEMENT_H_
#include <vector>
#include "Element.h"
#include "Vector3D.h"
#include "ElementVisitor.h"
namespace vhc {
/** Classe abstraite representant un element compose de differents elements.
* Cette classe est immuable publiquement, c'est a dire que les elements constituants de cet element compose
* ne peuvent pas etres reassignes, ajoutes ou supprimes depuis l'exterieur.
* Le but de cette contrainte est de faciliter la gestion de pointeurs, necessaires au polymorphisme. */
class CompositeElement: public Element {
protected:
/** Elements composants de cet element compose. */
std::vector < Element* > elements;
public:
CompositeElement(const Vector3D& entry, const Vector3D& exit, double sectionRadius, Element* next = NULL);
virtual ~CompositeElement();
/** Determine si une particule a heurte le bord de cet element, donc d'un des elements composants. */
virtual bool hasHit(const Particle& particle) const;
/** Determine si une particule a passe cet element, donc passe le dernier element composant. */
virtual bool isPast(const Particle& particle) const;
virtual Vector3D magneticFieldAt(const Vector3D& position) const {
Vector3D b = Vector3D::Null;
for (int i(0); i < elements.size(); i++) {
b = b + elements[i]->magneticFieldAt(position);
}
return b;
}
virtual Vector3D electricFieldAt(const Vector3D& position) const {
Vector3D e = Vector3D::Null;
for (int i(0); i < elements.size(); i++) {
e = e + elements[i]->electricFieldAt(position);
}
return e;
}
virtual void accept(ElementVisitor& v) {
for (int i(0); i < elements.size(); ++i) {
elements[i]->accept(v);
}
}
virtual std::string toString() {
std::stringstream s;
for (int i(0); i < elements.size(); ++i) {
s << elements[i]->toString() << "\n";
}
return s.str();
}
};
}
#endif /* COMPOSITEELEMENT_H_ */
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