blob: a34200c8d3abfebb68f6dc76ddf675ea97ed7569 (
plain) (
blame)
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
|
/*
* Element.h
*
* Created on: Mar 16, 2011
* Author: jakob
*/
#ifndef ELEMENT_H_
#define ELEMENT_H_
#include <string>
#include "Vector3D.h"
#include "Particle.h"
#include "Printable.h"
#include "ElementVisitor.h"
#include "Cloneable.h"
namespace vhc {
/** Classe abstraite representant un element d'un accelerateur. */
class Element: public Printable, public Cloneable {
private:
/** Empêche la copie d'éléments par le constructeur de copie.
* Si on veut explicitement copier un element utiliser <code>clone()</code>.*/
//Element(const Element& e);
protected:
/** Position du centre de la face d'entrée. */
Vector3D entryPosition;
/** Position du centre de la face de sortie. */
Vector3D exitPosition;
/** Rayon de la chambre à vide. */
double sectionRadius;
/** Pointeur sur l'élément suivant.
* NULL si aucun element n'existe. */
Element *next;
public:
/** Constructeur d'elements.
* @param entry position de la face d'entree
* @param exit position de face de sortie
* @param sectionRadius rayon de section de la chambre a vide
* @param next pointeur sur l'element suivant */
Element(const Vector3D& entry, const Vector3D& exit, double sectionRadius, Element* next = NULL);
virtual ~Element();
/** Copie l'element sur le heap et renvoye un pointeur sur la copie.
* En copiant un element, le pointeur sur l'element suivant est remis a zero.
* ATTENTION: La delocation de memoire est sous la responsabilite de l'appelant. */
virtual Element* clone() const = 0;
/** Determine si la particule donnee a heurte le bord de cet element. */
virtual bool hasHit(const Particle& particle) const = 0;
/** Determine si la particule donnee a passe cet element. */
virtual bool isPast(const Particle& particle) const = 0;
/** Retourne le champ magnetique, a l'interieur de cet element a la position donnee. */
virtual Vector3D magneticFieldAt(const Vector3D& position) const;
/** Retourne le champ electrique, a l'interieur de cet element a la position donnee. */
virtual Vector3D electricFieldAt(const Vector3D& position) const;
/** Retourne la diagonale, c'est-a-dire le vecteur de la position d'entree
* a la position de sortie. */
Vector3D getDiagonal() const;
/** Retourne la position d'entree. */
Vector3D getEntryPosition() const;
/** Assigne la position d'entree. */
//void setEntryPosition(const Vector3D& newPos) {entryPosition = newPos;}
/** Retourne la position de sortie. */
Vector3D getExitPosition() const;
/** Assigne la position de sortie. */
//void setExitPosition(const Vector3D& newPos) {exitPosition = newPos;}
/** Retourne le rayon de la section de cet element. */
double getSectionRadius() const;
/** Assigne le rayon de la section de cet element. */
//void setSectionRadius(double r) {sectionRadius = r;}
/** Retourne un pointeur l'element suivant. NULL s'il n'existe pas. */
Element* getNext() const;
/** Assigne un pointeur sur l'element suivant. */
void setNext(Element* n);
/** Retourne vrai si cet element est connecte a un element suivant, faux sinon. */
bool isConnected() const;
/** Retourne une representation en chaine du type de cet element, i.e. du nom de la classe.
* Cette methode est utilisee principalement pour changer le comportement de <code>toString()</code>
* dans des implementations concretes. */
virtual std::string getType() const;
/** Retourne une représentation de cet élément sous forme de chaînes de caractères.*/
virtual std::string toString() const;
//TODO expl.
virtual void accept(const ElementVisitor& v) const = 0;
};
}
#endif /* ELEMENT_H_ */
|