blob: 8f4249a263bee2e0f091d6b1ba72c341a857bfae (
plain) (
tree)
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/*
* Accelerator.h
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* Created on: 22 mars 2011
* Author: christian
*/
#ifndef ACCELERATOR_H_
#define ACCELERATOR_H_
#include <vector>
#include "Vector3D.h"
#include "Particle.h"
#include "Element.h"
namespace vhc {
// TODO Do we need any destructor ?
class Accelerator {
private :
/** Constructeur de copie ne faisant rien. */
Accelerator (Accelerator const& autre) {}
/** Opérateur '=' ne faisant rien. */
void operator= (Accelerator const& autre) const {}
protected:
/* Attributs d'un accélérateur : une collection d'éléments, et une de particules. */
std::vector< Element* > elementCollec;
std::vector< Particle* > particleCollec;
public:
/** Constructeur d'un accélérateur. */
// Pour l'instant j'ai décidé que l'accélérateur possède deux containers (cf. slide35)
Accelerator ():
elementCollec(0),
particleCollec(0)
{};
/* Retourne un pointeur sur un élément de l'accélérateur,
* il n'y a pas besoin d'avoir l'élément lui-même.
* Question : où mettre le 'delete' ? */
Element* getElement(int rank) const { return elementCollec[rank]; }
/* Retourne un pointeur sur une particule de l'accélérateur,
* il n'y a pas besoin d'avoir la particule elle-même.
* Question : où mettre le 'delete' ? */
Particle* getParticle(int rank) const { return particleCollec[rank];}
/** Retourne une représentation en chaîne de caractères de cet accélérateur. */
virtual std::string toString() const;
/** Ajoute un élément (non spécifié) à l'accélérateur. */
void add(const Element& element) {
elementCollec.push_back(element.clone());
}
// TODO où va le delete?
// TODO instanciation légale?
/** Instancie une particule et l'ajoute à l'accélérateur. */
void addParticle(){
ptr = new Particle(newPart);
particleCollec.push_back(ptr);
}
/** Efface tous les éléments (et les particules, logique). */
void killAllElements(){
for (vector<Element*>::iterator i(elementCollec.begin()); i != elementCollec.end(); ++i)
elementCollec.erase(i);
killAllParticles();
}
/** Efface toutes les particules. */
void killAllParticles(){
for (vector<Particle*>::iterator i(particleCollec.begin()); i != particleCollec.end(); ++i)
particleCollec.erase(i);
}
/** Fait évoluer l'accélérateur (pas de temps fixe). */
void step(){
accelerator.bouge();
}
};
}
#endif /* ACCELERATOR_H_ */
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