blob: 96f097ea7b9dd78ddbc4fe063eec1b48d0f02d4d (
plain) (
tree)
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/*
* Element.h
*
* Created on: Mar 16, 2011
* Author: jakob
*/
#ifndef ELEMENT_H_
#define ELEMENT_H_
#include <string>
#include "Vector3D.h"
#include "Particle.h"
#include "Printable.h"
#include "ElementVisitor.h"
#include "Cloneable.h"
namespace vhc {
/** Classe abstraite representant un element d'un accelerateur. */
class Element: public Printable, public Cloneable {
protected:
/** Position du centre de la face d'entrée. */
Vector3D entryPosition;
/** Position du centre de la face de sortie. */
Vector3D exitPosition;
/** Rayon de la chambre à vide. */
double sectionRadius;
/** Pointeur sur l'élément precedent.
* NULL si aucun element n'existe. */
Element *previous;
/** Pointeur sur l'élément suivant.
* NULL si aucun element n'existe. */
Element *next;
public:
/** Constructeur d'elements.
* @param entry position de la face d'entree
* @param exit position de face de sortie
* @param sectionRadius rayon de section de la chambre a vide
* @param next pointeur sur l'element suivant */
Element(const Vector3D& entry, const Vector3D& exit, double sectionRadius, Element* next = NULL);
virtual ~Element();
/** Copie l'element sur le heap et renvoye un pointeur sur la copie.
* En copiant un element, le pointeur sur l'element suivant est remis a zero.
* ATTENTION: La delocation de memoire est sous la responsabilite de l'appelant. */
virtual Element* clone() const = 0;
/** Retourne vrai si la position donnee se situe avant la face d'entree de cet element. */
virtual bool isBefore(const Vector3D& position) const = 0;
bool isBefore(const Particle& particle) const;
/** Retourne vrai si la position donnee se situe a cote de cet element. */
virtual bool isBeside(const Vector3D& position) const = 0;
bool isBeside(const Particle& particle) const;
/** Retourne vrai si la position donnee se situe apres la face de sortie de cet element. */
virtual bool isAfter(const Vector3D& position) const = 0;
bool isAfter(const Particle& particle) const;
/** Retourne vrai si la position donnee se trouve a l'interieur de cet element (c'est-a-dire si elle n'est ni devnt ni derriere ni a cote de cet element). */
bool contains(const Vector3D& position) const;
bool contains(const Particle& particle) const;
/** Retourne un vecteur horizontal pointant en oppose de l'origine (correspond au vecteur u du complement mathemmatique). */
virtual Vector3D getHorizontalAt(const Vector3D& position) const = 0;
/** Retourne le champ magnetique, a l'interieur de cet element a la position donnee. */
virtual Vector3D magneticFieldAt(const Vector3D& position) const;
/** Retourne le champ electrique, a l'interieur de cet element a la position donnee. */
virtual Vector3D electricFieldAt(const Vector3D& position) const;
/** Retourne la diagonale, c'est-a-dire le vecteur de la position d'entree
* a la position de sortie. */
Vector3D getDiagonal() const;
/** Retourne la position d'entree. */
Vector3D getEntryPosition() const;
/** Assigne la position d'entree. */
//void setEntryPosition(const Vector3D& newPos) {entryPosition = newPos;}
/** Retourne la position de sortie. */
Vector3D getExitPosition() const;
/** Assigne la position de sortie. */
//void setExitPosition(const Vector3D& newPos) {exitPosition = newPos;}
/** Retourne le rayon de la section de cet element. */
double getSectionRadius() const;
/** Retourne la longueur de cet element. */
virtual double getLength() const = 0;
/** Assigne le rayon de la section de cet element. */
//void setSectionRadius(double r) {sectionRadius = r;}
/** Retourne un pointeur l'element suivant. NULL s'il n'existe pas. */
Element* getPrevious() const;
/** Assigne un pointeur sur l'element suivant. */
void setPrevious(Element* p);
/** Retourne un pointeur sur l'element suivant. NULL s'il n'existe pas. */
Element* getNext() const;
/** Assigne un pointeur sur l'element suivant. */
void setNext(Element* n);
/** Retourne vrai si cet element est connecte a un element precedent et suivant, faux sinon. */
bool isConnected() const;
/** Retourne une representation en chaine du type de cet element, i.e. du nom de la classe.
* Cette methode est utilisee principalement pour changer le comportement de <code>toString()</code>
* dans des implementations concretes. */
virtual std::string getType() const;
/** Retourne une représentation de cet élément sous forme de chaînes de caractères.*/
virtual std::string toString() const;
/** Accepte un visiteur d'elements.
* @see ElementVisitor */
virtual void accept(const ElementVisitor& v) const = 0;
};
}
#endif /* ELEMENT_H_ */
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