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author | Jakob Odersky <jodersky@gmail.com> | 2011-04-24 13:31:11 +0000 |
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committer | Jakob Odersky <jodersky@gmail.com> | 2011-04-24 13:31:11 +0000 |
commit | a91ecfe471c4659e65be573e0217c8b72d5fa958 (patch) | |
tree | ddb16859fdd206b5978902f2d965bfc7bc900a94 /src/main/CompositeElement.cc | |
parent | a80f5cb7b3d8e4cf3e48c55895b3ea23a940b8ec (diff) | |
download | vhc-a91ecfe471c4659e65be573e0217c8b72d5fa958.tar.gz vhc-a91ecfe471c4659e65be573e0217c8b72d5fa958.tar.bz2 vhc-a91ecfe471c4659e65be573e0217c8b72d5fa958.zip |
*Ajout d'un pointeur sur les element precedents.
*Implementation de la methode 'close()' dans l'accelerateur.
*Restructuration des methodes geometriques des elements.
-Ajout d'une methode isBefore(): determine si un point est contenu dans l'espace avant le plan de la face d'entree.
-Ajout d'une methode isBeside(): determine si un point est plus proche de la trajectoire ideal que le rayon de section.
-Ajout d'une methode isAfter(): determine si un point est contenu dans l'espace apres le plan de la face de sortie.
-Ajout d'une methode contains(): determine si un point est contenu dans l'element (contains = !(isBefore || isBeside || isAfter))
-La methode isPast() (passe_au_suivant selon projet) a ete supprimee, elle est a remplacer par isAfter().
-La methode hitWall() (heurte_bord selon projet) a ete supprimee, elle est a remplacer par isBeside().
*Resolution d'un bug dans la methode isBeside() de StraightElement, avant une particule ne pouvait jamais heuter le bord!
*Ajout des cibles gui et gui-build dans eclipse.
Diffstat (limited to 'src/main/CompositeElement.cc')
-rw-r--r-- | src/main/CompositeElement.cc | 13 |
1 files changed, 8 insertions, 5 deletions
diff --git a/src/main/CompositeElement.cc b/src/main/CompositeElement.cc index 4c4170e..81f77aa 100644 --- a/src/main/CompositeElement.cc +++ b/src/main/CompositeElement.cc @@ -15,16 +15,19 @@ CompositeElement::CompositeElement(const Vector3D& entry, const Vector3D& exit, CompositeElement::~CompositeElement() {}; -bool CompositeElement::hasHit(const Particle& particle) const { +bool CompositeElement::isBefore(const Vector3D& position) const { + return elements.front()->isBefore(position); +} + +bool CompositeElement::isBeside(const Vector3D& position) const { for (int i(0); i < elements.size(); ++i) { - if (elements[i]->hasHit(particle)) return true; + if (elements[i]->isBeside(position)) return true; } return false; } -bool CompositeElement::isPast(const Particle& particle) const { - if (elements[elements.size() - 1]->isPast(particle)) return true; - else return false; +bool CompositeElement::isAfter(const Vector3D& position) const { + return elements.back()->isAfter(position); } Vector3D CompositeElement::magneticFieldAt(const Vector3D& position) const { |