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authorJakob Odersky <jodersky@gmail.com>2011-03-12 11:24:05 +0000
committerJakob Odersky <jodersky@gmail.com>2011-03-12 11:24:05 +0000
commita4dc61b5e52fd8b0e89c575583b37277c9a43ffb (patch)
tree38645513e751876e3f485bfec99b85dc773c5c12 /src
parent042870bbcea4c39e8fbf9f07990dc9d64c92bde1 (diff)
downloadvhc-a4dc61b5e52fd8b0e89c575583b37277c9a43ffb.tar.gz
vhc-a4dc61b5e52fd8b0e89c575583b37277c9a43ffb.tar.bz2
vhc-a4dc61b5e52fd8b0e89c575583b37277c9a43ffb.zip
suppression de residus de la reorganisation
Diffstat (limited to 'src')
-rw-r--r--src/vhc/Makefile33
-rw-r--r--src/vhc/Particle.cc17
-rw-r--r--src/vhc/Particle.h38
-rw-r--r--src/vhc/Vector3D.cc29
-rw-r--r--src/vhc/Vector3D.h125
-rw-r--r--src/vhc/namespace.ccbak2
-rw-r--r--src/vhctest/Makefile37
-rw-r--r--src/vhctest/Vector3DTest.cc61
8 files changed, 0 insertions, 342 deletions
diff --git a/src/vhc/Makefile b/src/vhc/Makefile
deleted file mode 100644
index b423444..0000000
--- a/src/vhc/Makefile
+++ /dev/null
@@ -1,33 +0,0 @@
-#########################################################################
-# Makefile recursif #
-#=======================================================================#
-# Les variables suivantes sont definis dans un makefile plus haut. #
-# BASEDIR repertoire de base du projet #
-# SRCDIR repertoire contenant le code source #
-# BINDIR repertoire ou sont places toutes objets compiles #
-#########################################################################
-
-# Nom du repertoire contenant ce makefile
-LOCALDIR = vhc
-
-# ==> Ajouter ici les objets a compiler
-# Si un objet necessite une compilation non-standard (i.e. pas de regle du style Foo.o : Foo.cc Foo.h), rajouter
-# cette regle.
-OBJS = Vector3D.o Particle.o
-
-all: checkdirs lib
-
-# Verifie l'existance du repertoire de sortie
-checkdirs: $(BINDIR)/$(LOCALDIR)
-
-# Cree le repertoire de sortie
-$(BINDIR)/$(LOCALDIR):
- @mkdir -p $@
-
-# Cree une librairie statique des fichiers objets
-lib: $(OBJS)
- ar rcs $(BINDIR)/$(LOCALDIR)/libvhc.a $(addprefix $(BINDIR)/$(LOCALDIR)/,$(OBJS))
-
-# Regle implicite qui modifie le repertoire de destination des fichiers .o
-%.o: %.cc
- $(CXX) $(CXXFLAGS) -c $< -o $(BINDIR)/$(LOCALDIR)/$@ \ No newline at end of file
diff --git a/src/vhc/Particle.cc b/src/vhc/Particle.cc
deleted file mode 100644
index 2917449..0000000
--- a/src/vhc/Particle.cc
+++ /dev/null
@@ -1,17 +0,0 @@
-/*
- * Particle.cc
- *
- * Created on: Mar 9, 2011
- * Author: jakob
- */
-
-#include "Particle.h"
-
-namespace vhc {
-
-
-Particle::~Particle() {
- // TODO Auto-generated destructor stub
-}
-
-}
diff --git a/src/vhc/Particle.h b/src/vhc/Particle.h
deleted file mode 100644
index 128dbb1..0000000
--- a/src/vhc/Particle.h
+++ /dev/null
@@ -1,38 +0,0 @@
-/*
- * Particle.h
- *
- * Created on: Mar 9, 2011
- * Author: jakob
- */
-
-#ifndef PARTICLE_H_
-#define PARTICLE_H_
-
-#include "Vector3D.h"
-
-namespace vhc {
-
-class Particle {
-
-private:
- Vector3D position;
-
-public:
-/*
- Vector3D getPosition();
-
- Vector3D getVelocity();
-
- Vector3D getEnergy();
-
- Vector3D getGamma();
-
- Vector3D getMomentum();
-*/
- Particle(): position(0, 0, 0) {};
- virtual ~Particle();
-};
-
-}
-
-#endif /* PARTICLE_H_ */
diff --git a/src/vhc/Vector3D.cc b/src/vhc/Vector3D.cc
deleted file mode 100644
index 258922f..0000000
--- a/src/vhc/Vector3D.cc
+++ /dev/null
@@ -1,29 +0,0 @@
-/*
- * Vector3D.cc
- *
- * Created on: Mar 1, 2011
- * Author: Jakob Odersky
- */
-
-#include <iostream>
-#include "Vector3D.h"
-
-using namespace std;
-
-namespace vhc {
-
-Vector3D const Vector3D::Null = Vector3D(0.0, 0.0, 0.0);
-Vector3D const Vector3D::i = Vector3D(1.0, 0.0, 0.0);
-Vector3D const Vector3D::j = Vector3D(0.0, 1.0, 0.0);
-Vector3D const Vector3D::k = Vector3D(0.0, 0.0, 1.0);
-
-ostream& operator<< (ostream& output, const Vector3D& v) {
- output << v.toString();
- return output;
-}
-
-Vector3D operator* (double n, const Vector3D& v) {
- return v * n;
-}
-
-}
diff --git a/src/vhc/Vector3D.h b/src/vhc/Vector3D.h
deleted file mode 100644
index 042463d..0000000
--- a/src/vhc/Vector3D.h
+++ /dev/null
@@ -1,125 +0,0 @@
-/*
- * Vector3D.h
- *
- * Created on: Mar 1, 2011
- * Author: Jakob Odersky
- */
-
-#ifndef VECTOR3D_H_
-#define VECTOR3D_H_
-
-#include <iostream>
-#include <sstream>
-#include <math.h>
-#include <stdexcept>
-
-namespace vhc {
-
-/** Un vecteur de dimension trois. Les instances de cette classes sont completement
- * invariables, c'est-a-dire un vecteur une fois initialise, ses composantes ne
- * peuvent plus etres modifies.
- * Le fait qu'un vecteur ne possede pas d'etat, facilite le raisonement et parait
- * surtout naturelle.
- * Ainsi, chaque operation sur un vecteur retourne une nouvelle instance. La
- * performance perdue ainsi est minimale pour une classe ne contenant que trois
- * champs.
- */
-class Vector3D {
-
-private:
- /** Composante x. */
- double x;
-
- /** Composante y. */
- double y;
-
- /** Composante z. */
- double z;
-
-public:
-
- /** Cree une nouvelle instance de <code>Vector3D</code>.
- * @param x 1e composante
- * @param y 2e composante
- * @param z 3e composante
- */
- Vector3D(double _x, double _y, double _z) : x(_x), y(_y), z(_z) {};
-
- /** Retourne la composante x de ce vecteur. */
- double getX() const {return x;};
-
- /** Retourne la composante y de ce vecteur. */
- double getY() const {return y;};
-
- /** Retourne la composante z de ce vecteur. */
- double getZ() const {return z;};
-
- /** Verifie si ce vecteur et le vecteur <code>v</code> sont eqaux, i.e. qu'ils ont les memes composantes. */
- bool operator== (const Vector3D& v) const {return x == v.x && y == v.y && z == v.z;};
-
- /** Verifie si ce vecteur et le vecteur <code>v</code> sont differents, i.e. qu'ils ont des composantes differentes. */
- bool operator!= (const Vector3D& v) const {return !((*this) == (v));};
-
- /** Addition de vecteurs. Retourne un nouveau vecteur resultant de l'addition de ce vecteur avec <code>v</code>. */
- Vector3D operator+ (const Vector3D& v) const {return Vector3D(x + v.x, y + v.y, z + v.z);};
-
- /** Multiplication scalaire. Retourne un nouveau vecteur resultant de la multiplication de ce vecteur par <code>n</code>. */
- Vector3D operator* (double n) const {return Vector3D(x * n, y * n, z * n);};
-
- /** Retourne l'oppose de ce vecteur. */
- Vector3D operator-() const {return (*this) * (-1.0);};
-
- /** Soustraction de vecteurs. Retourne un nouveau vecteur resultant de la soustraction de ce vecteur avec <code>v</code>. */
- Vector3D operator- (const Vector3D& v) const {return (*this) + -v;};
-
- /** Division scalaire. Retourne un nouveau vecteur resultant de la division de ce vecteur par <code>n</code>. */
- Vector3D operator/ (double n) const {return (*this) * (1.0 / n) ;};
-
- /** Produit scalaire. Retourne le produit scalaire de ce vecteur avec le vecteur <code>v</code>. */
- double dot(const Vector3D& v) const {return x * v.x + y * v.y + z * v.z;};
-
- /** Produit vectoriel. Retourne le produit vectoriel directe (main droite) de ce vecteur avec le vecteur <code>v</code>.
- * Nous avons decide de ne pas utiliser l'operateur `^' pour representer le produit vectoriel car sa precedence est plus
- * basse que toutes autres operations binaires sur les vecteurs.
- */
- Vector3D cross(const Vector3D& v) const {return Vector3D(y * v.z - v.y * z, v.x * z - x * v.z, x * v.y - v.x * y);};
-
- /** Vecteur unitaire de ce vecteur. */
- Vector3D operator~() const {
- if (getNorm() != 0.0) return (*this) / getNorm();
- else throw std::domain_error("Unit vector.");
- };
-
- Vector3D getUnit() const {return ~(*this);}
-
- /** Retourne la norme du vecteur. */
- double getNorm() const {return sqrt(dot(*this));};
-
- /** Retourne une representation en chaine de ce vecteur. */
- std::string toString() const {
- std::stringstream s;
- s << "Vector3D(" << x << ", " << y << ", " << z << ")";
- return s.str();
- };
-
- /** Vecteur nulle. (0,0,0) */
- static const Vector3D Null;
-
- /** Vecteur unitaire, d'axe x. (1, 0, 0) */
- static const Vector3D i;
-
- /** Vecteur unitaire, d'axe y. (0, 1, 0) */
- static const Vector3D j;
-
- /** Vecteur unitaire, d'axe z. (0, 0, 1) */
- static const Vector3D k;
-
-};
-
-std::ostream& operator<< (std::ostream& output, const Vector3D& v);
-
-Vector3D operator* (double n, const Vector3D& v);
-
-} // namespace
-
-#endif /* VECTOR3D_H_ */
diff --git a/src/vhc/namespace.ccbak b/src/vhc/namespace.ccbak
deleted file mode 100644
index 52d293c..0000000
--- a/src/vhc/namespace.ccbak
+++ /dev/null
@@ -1,2 +0,0 @@
-/** Espace de nom contenant tout code relatif au projet `Virtual Hadron Collider'. */
-namespace vhc {};
diff --git a/src/vhctest/Makefile b/src/vhctest/Makefile
deleted file mode 100644
index df809a9..0000000
--- a/src/vhctest/Makefile
+++ /dev/null
@@ -1,37 +0,0 @@
-#########################################################################
-# Makefile recursif #
-#=======================================================================#
-# Les variables suivantes sont definis dans un makefile plus haut. #
-# BASEDIR repertoire de base du projet #
-# SRCDIR repertoire contenant le code source #
-# BINDIR repertoire ou sont places toutes objets compiles #
-#=======================================================================#
-# ==> indique des champs modifiables aisement #
-#=======================================================================#
-# Comme tous les tests dependent du projet principal, les references au #
-# dossier `vhc' sont autorisees. #
-#########################################################################
-
-# Nom du repertoire contenant ce makefile
-LOCALDIR = vhctest
-
-# ==> Rajouter ici les tests a compiler, i.e. les noms des fichiers tests _sans_ extension
-# Si un objet X necessite une compilation non-standard (i.e. pas de regle du style X: X.cc X.h), rajouter cet objet
-# en fin de BINS ne suffit pas. Il faut de plus creer une nouvelle regle.
-BINS = Vector3DTest
-
-# Inclure les headers de vhc (source principale)
-CXXFLAGS += -I $(SRCDIR)/vhc/
-
-all: checkdirs $(BINS)
-
-# Verifie l'existance du repertoire de sortie
-checkdirs: $(BINDIR)/$(LOCALDIR)
-
-# Cree le repertoire de sortie
-$(BINDIR)/$(LOCALDIR):
- @mkdir -p $@
-
-# Regle implicite pour les fichiers sans extension (i.e. pour les executables)
-%: %.cc
- $(CXX) $(CXXFLAGS) $< -static -L$(BINDIR)/vhc -lvhc -o $(BINDIR)/$(LOCALDIR)/$@
diff --git a/src/vhctest/Vector3DTest.cc b/src/vhctest/Vector3DTest.cc
deleted file mode 100644
index bf4203a..0000000
--- a/src/vhctest/Vector3DTest.cc
+++ /dev/null
@@ -1,61 +0,0 @@
-/*
- * Vector3DTest.cc
- *
- * Created on: Mar 1, 2011
- * Author: Jakob Odersky
- */
-
-
-#include <iostream>
-#include <assert.h>
-#include <iomanip>
-#include <limits>
-//TODO change relative include
-#include "Vector3D.h"
-
-using namespace std;
-using namespace vhc;
-
-
-bool printTest();
-
-int main() {
- //equality test
- assert(Vector3D(1, 2, 3) == Vector3D(1, 2, 3));
- assert(Vector3D(1, 2.4, 3) != Vector3D(1, 2, 3));
-
- //addition test
- assert(Vector3D(1, -0.9, 57683) + Vector3D(-1, 0.9, -57683) == Vector3D::Null);
-
- //addition, mutliplication test
- assert(Vector3D(4, 0, 16) / 4 == -Vector3D(0.25, 0, 1) * -4);
-
- //length test
- assert(Vector3D(0,3,4).getNorm() == 5);
-
- bool caught = false;
- try {
- ~Vector3D::Null;
- } catch (domain_error& ex) {
- caught = true;
- };
- assert(caught == true);
-
- cout << "Vector3D: tests completed successfully" << endl;
-
- return 0;
-}
-
-bool printTest() {
- cout << "PRINT TEST" << endl;
- cout << Vector3D(1,2,3) << endl;
- char answer;
- do {
- cout << "Was 'Vector3D(1,2,3)' displayed? (y/n)" << endl;
- cin >> answer;
- } while (answer != 'y' && answer != 'n');
- cout << "END PRINT TEST" << endl;
-
- if (answer == 'y') return true;
- else return false;
-}