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path: root/src/main/CurvedElement.h
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diff --git a/src/main/CurvedElement.h b/src/main/CurvedElement.h
index 1f7116e..1f3e6c6 100644
--- a/src/main/CurvedElement.h
+++ b/src/main/CurvedElement.h
@@ -15,10 +15,12 @@
namespace vhc {
+
/** Represente un element courbe. En plus de posseder les proprietes generales d'un element,
* un element courbe a de plus une courbure et un centre de courbure.
* ==> TODO ajouter explication de la courbure
* Le centre de courbure est calcule avec la courbure et les positions des faces d'entree et de sortie d'un element. */
+
class CurvedElement: public Element {
protected:
@@ -31,6 +33,8 @@ protected:
public:
+
+ /** Constructeur d'un élément courbe. */
/** Constructeur d'elements courbes.
* @param entry position de la face d'entree
* @param exit position de face de sortie
@@ -39,6 +43,7 @@ public:
* @param next pointeur sur l'element suivant */
CurvedElement(const Vector3D& entry, const Vector3D& exit, double sectionRadius, double curvature, Element* next = NULL);
+ /** Retourne un booléen indiquant la présence à l'intérieur de l'élément de la particule. */
virtual CurvedElement* copy() const {return new CurvedElement(*this);}
virtual bool isOutside(const Particle& particle) const {
@@ -46,11 +51,15 @@ public:
return (x - Vector3D(x.getX(), x.getY(), 0).unit() / fabs(curvature)).norm() > sectionRadius;
}
+ /** Retourne un booléen indiquant le passage au prochain élément de la particule. */
virtual bool isPast(const Particle& particle) const {
Vector3D out = (entryPosition - curvatureCenter).cross(exitPosition - curvatureCenter).cross(entryPosition - curvatureCenter);
return (particle.getPosition() - exitPosition).dot(out) > 0;
}
+ /** Retourne une chaîne de caractères de cet élément courbe. */
+ virtual std::string toString () const;
+
double getCurvature() const {return curvature;}
Vector3D getCurvatureCenter() const {return curvatureCenter;}