blob: 32889ff46fd4b6e6ddb4a2ad92c98e3fa7ad191a (
plain) (
blame)
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
|
/*
* Accelerator.h
*
* Created on: 22 mars 2011
* Author: christian
*/
#ifndef ACCELERATOR_H_
#define ACCELERATOR_H_
#include <list>
#include "Vector3D.h"
#include "Particle.h"
#include "Beam.h"
#include "Element.h"
#include "Interactor.h"
namespace vhc {
/** Représente un accélérateur. Cette classe contient en particulier une méthode
* qui fait évoluer les particules qu'elle contient. */
class Accelerator: public Printable {
public:
typedef std::list<Particle*> ParticleCollection;
typedef std::list<Element*> ElementCollection;
typedef std::list<Beam*> BeamCollection;
typedef ParticleCollection::iterator ParticleIterator;
typedef ElementCollection::iterator ElementIterator;
/** Cree un nouveau accelerateur vide. */
Accelerator ();
virtual ~Accelerator();
/** Copie un élément dans l'accélérateur.
* L'accelerateur est ouvert en ajoutant un element. */
Element& add(const Element& element);
/** Copie un faisceau dans cet accelerateur. */
Beam& add(const Beam& beam);
/** Copie une particule dans cet accelerateur.
* Comme un accelerateur ne contient plus explicitement des particules, un faisceau a une particule et cree.
* Cet methode reste pour des raisons de compatibilites. */
Beam& add(const Particle& particle);
/** Retourne la liste d'elements contenus dans cet accelerateur.
* <b>ATTENTION:</b> les elements peuvent etre supprimes sans preavis par l'accelerateur! */
const ElementCollection & getElements() const;
/** Retourne la liste des particules contenus dans cet accelerateur.
* <b>ATTENTION:</b> les particules peuvent etre supprimes sans preavis par l'accelerateur! */
const ParticleCollection & getParticles() const;
/** Retourne tous les faisceaux de cet accelerateur. */
const BeamCollection& getBeams() const;
/** Ferme l'accelerateur.
* En invoquant cette methode, la continuite des elements est verifiee et les particules sont attribues leurs elements respectifs.
* @throws UnsupportedOperationException si les elements sauf le dernier ne sont pas continus
* @throws UnsupportedOperationException si le dernier element n'est pas continu et que les accelerateurs
* lineaires ne sont pas autorises. */
void close();
/** Efface tous les éléments et les particules.
* Ouvre l'accelerateur. */
void clear();
/** Autorise ou interdit la linearite de cet accelerateur.
* Un accelerateur lineaire peut ne pas etre continu en son dernier element. C'est-a-dire que ce n'est pas une boucle fermee. */
void enableLinear(bool value);
/** Fait évoluer l'accélérateur d'un laps de temps dt. */
void step(double dt);
/** Retourne une représentation en chaîne de caractères de cet accélérateur. */
virtual std::string toString() const;
private:
/** Constructeur de copie ne faisant rien. */
Accelerator (Accelerator const& other) {}
/** Opérateur '=' ne faisant rien. */
void operator= (Accelerator const& other) {}
protected:
/** Collection d'elements contenus dans cet accelerateur. */
ElementCollection elements;
/** Collection de faisceaux contenus dans cet accelerateur. */
BeamCollection beams;
/** Interacteur de particules.
* @see vhc::Interactor */
Interactor* interactor;
/** Autorise les accelerateurs lineaires.
* @see enableLinear */
bool allowLinear;
/** Indique l'etat ferme de l'accelarateur.
* @see close */
bool closed;
/** Initialize les faisceaux.
* Les faisceaux dont la particule de refernce n'est pas contenue dans un element
* sont supprimes de l'accelerateur. */
void initializeBeams();
};
}
#endif /* ACCELERATOR_H_ */
|