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/*
* CompositeElement.h
*
* Created on: Mar 23, 2011
* Author: jakob
*/
#ifndef COMPOSITEELEMENT_H_
#define COMPOSITEELEMENT_H_
#include <vector>
#include "Element.h"
namespace vhc {
/** Classe abstraite representant un element compose de differents elements.
* Cette classe est immuable publiquement, c'est a dire que les elements constituants de cet element compose
* ne peuvent pas etres reassignes, ajoutes ou supprimes depuis l'exterieur.
* Le but de cette contrainte est de faciliter la gestion de pointeurs, necessaires au polymorphisme. */
class CompositeElement: public Element {
/** Elements composants de cet element compose. */
std::vector < Element* > elements;
public:
CompositeElement(const Vector3D& entry, const Vector3D& exit, double sectionRadius, Element* next = NULL):
Element(entry, exit, sectionRadius, next),
elements(0) {};
virtual ~CompositeElement();
/*for (int i(0); i < elements.size(); ++i) {
delete elements[i];
elements[i] = NULL;
};*/
/** Determine si une particule a heurte le bord de cet element, donc d'un des elements composants. */
virtual bool isOutside(const Particle& particle) const {
for (int i(0); i < elements.size(); ++i) {
if (elements[i]->isOutside(particle)) return true;
}
return false;
}
/** Determine si une particule a passe cet element, donc passe le dernier element composant. */
virtual bool isPast(const Particle& particle) const {
if (elements[elements.size() - 1]->isPast(particle)) return true;
else return false;
}
};
}
#endif /* COMPOSITEELEMENT_H_ */
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