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/*
* Element.h
*
* Created on: Mar 16, 2011
* Author: jakob
*/
#ifndef ELEMENT_H_
#define ELEMENT_H_
#include "Vector3D.h"
#include "Particle.h"
namespace vhc {
class Element {
private:
/** Empêche la copie d'éléments et facilite ainsi la gestion de pointeurs.
* Pourquoi aurait-on besoin de copier un élément? */
Element(const Element& e);
protected:
/** Position du centre de la face d'entrée. */
Vector3D entryPosition;
/** Position du centre de la face de sortie. */
Vector3D exitPosition;
/** Rayon de la chambre à vide. */
double radius;
/** Pointeur sur l'élément suivant. */
Element *next;
/** Intensité (constante) du champ.
* TODO à améliorer */
double fieldIntensity;
/** Direction du champ magnétique, invariant dans l'espace. */
Vector3D fieldDirection;
public:
Element();
virtual ~Element();
virtual bool isOutside(const Particle& p) const = 0;
/* TODO Et si la valeur de retour était un pointeur? */
virtual bool isPast(const Particle& p) const = 0;
Vector3D getEntryPosition() const {return entryPosition;}
void setEntryPosition(const Vector3D& newPos) {entryPosition = newPos;}
Vector3D getExitPosition() const {return exitPosition;}
void setExitPosition(const Vector3D& newPos) {exitPosition = newPos;}
double getRadius() const {return radius;}
void setRadius(double r) {radius = r;}
Element* getNext() const {return next;}
//TODO use pointer?
void setNext(Element& n) {next = &n;}
};
}
#endif /* ELEMENT_H_ */
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