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/*
* Interactor.h
*
* Created on: May 26, 2011
* Author: jakob
*/
#ifndef INTERACTOR_H_
#define INTERACTOR_H_
#include "events.h"
namespace vhc {
class Accelerator;
/** Classe de base representant un moyen d'inclure les forces inter-particules dans la simulation.
* D'abord on souscrit un interacteur a une source d'evenements de paticules (typiquement des faisceaux).
* Lors de l'ajout d'une particule, l'interacteur a donc la possibilite d'inclure la particule dans
* la simulation de forces inter-particules.
* Quand la methode <code>applyInteractions()</code> est appelee, les forces inter-particules de tous
* les particules de cet interacteur sont appliques. */
class Interactor: public Listener< ParticleAddedEvent >, public Listener< ParticleRemovedEvent > {
public:
Interactor();
virtual ~Interactor();
/** Simule tous les interactions entre particules. */
virtual void applyInteractions() = 0;
/** Appelee quand l'accelerateur contenant cet interacteur est ferme. */
virtual void acceleratorClosed(const Accelerator& acc);
/** Appelee lors de l'ajout d'une particule. Ajoute typiquement la particule au particules simules par cet interacteur. */
virtual void react(const ParticleAddedEvent& event) = 0;
/** Appelee lors de l'enlevement d'une particule. Enleve typiquement la particule des particules simules par cet interacteur. */
virtual void react(const ParticleRemovedEvent& event) = 0;
};
}
#endif /* INTERACTOR_H_ */
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