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# Makefile récursif #
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# Les variables suivantes sont définies dans un makefile plus haut. #
# BASEDIR répertoire de base du projet #
# SRCDIR répertoire contenant le code source #
# BINDIR répertoire où sont placés tous les objets compilé #
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# Nom du répertoire contenant ce makefile
LOCALDIR = main
# ==> Ajouter ici les objets à compiler
# Si un objet nécessite une compilation non-standard (i.e. pas de règle du style Foo.o : Foo.cc Foo.h), rajouter
# cette règle.
LOCALOBJS = Vector3D.o Particle.o Printable.o Element.o CurvedElement.o StraightElement.o \
CompositeElement.o Dipole.o Quadrupole.o FODO.o ElementVisitor.o Cloneable.o \
Accelerator.o exceptions.o Beam.o SingleBeam.o CircularBeam.o \
random.o Bunch.o events.o Interactor.o BruteForceInteractor.o Parser.o
OBJS=$(addprefix $(BINDIR)/$(LOCALDIR)/,$(LOCALOBJS))
.PHONY = all checkdirs lib
all: checkdirs lib
# Vérifie l'existence du répertoire de sortie
checkdirs: $(BINDIR)/$(LOCALDIR)
# Crée le répertoire de sortie
$(BINDIR)/$(LOCALDIR):
@mkdir -p $@
# Crée une librairie statique des fichiers objets
lib: $(OBJS)
@echo "Packing library..."
ar rcs $(BINDIR)/$(LOCALDIR)/libvhc.a $(OBJS)
@echo "Done packing library."
# Règle implicite qui modifie le répertoire de destination des fichiers .o
$(BINDIR)/$(LOCALDIR)/%.o: %.cc
$(CXX) $(CXXFLAGS) -c $< -o $@
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