blob: 4cf55a803017a87791145c8045c943e7a5e2843d (
plain) (
tree)
|
|
/*
* CompositeElement.h
*
* Created on: Mar 23, 2011
* Author: jakob
*/
#ifndef COMPOSITEELEMENT_H_
#define COMPOSITEELEMENT_H_
#include <vector>
#include "Element.h"
#include "Vector3D.h"
#include "ElementVisitor.h"
namespace vhc {
/** Classe abstraite representant un element compose de differents elements.
* Cette classe est immuable publiquement, c'est a dire que les elements constituants de cet element compose
* ne peuvent pas etres reassignes, ajoutes ou supprimes depuis l'exterieur.
* Le but de cette contrainte est de faciliter la gestion de pointeurs, necessaires au polymorphisme. */
class CompositeElement: public Element {
protected:
/** Elements composants de cet element compose. */
std::vector < Element* > elements;
public:
CompositeElement(const Vector3D& entry, const Vector3D& exit, double sectionRadius, Element* next = NULL);
virtual ~CompositeElement();
/** Determine si une particule a heurte le bord de cet element, donc d'un des elements composants. */
virtual bool hasHit(const Particle& particle) const;
/** Determine si une particule a passe cet element, donc passe le dernier element composant. */
virtual bool isPast(const Particle& particle) const;
virtual Vector3D magneticFieldAt(const Vector3D& position) const;
virtual Vector3D electricFieldAt(const Vector3D& position) const;
virtual void accept(const ElementVisitor& v) const;
virtual std::string getType() const;
virtual std::string toString() const;
};
}
#endif /* COMPOSITEELEMENT_H_ */
|